Модераторы форума:
Dinozaur, Dinosaur
|
19.07.2011 0:14:10
/
254 сообщения
/
автор темы SVP
.
|
|
Всем спасибо за игру и за критику. В следующий раз постараемся исправиться.
Для особо одаренных хотелось бы сказать: попробуйте найти, прописать, загадать и подготовить такой объем с учетом того, что все авторы работают и на написание игры остается не так уж много времени. Некоторые локации приходилось искать и в дальнейшем прописывать в темное время суток. На счет локации в Зоркальцево: лично на своей "шкуре" ощутил все прелести репейника и кустов конопли.
Р.S.: Еще раз всем СПАСИБО.
|
Hoolygan: На счет локации в Зоркальцево: лично на своей "шкуре" ощутил все прелести репейника и кустов конопли. я лучше промолчу
|
(
)
[
12.09.2011 17:48:31 (UTC +7)
]
Sandman: Hoolygan: На счет локации в Зоркальцево: лично на своей "шкуре" ощутил все прелести репейника и кустов конопли. я лучше промолчу вот и молчи редиска, ты туда даже носа не показывал, в машине сидел (я про поле) , не ощутил так сказать всей прелести
|
Вернулся с Самуськов. Приношу свои извинения экипажу ящеров. Код действительно "enпупс". Но, блин, я точно помню, что писал "enпуп". Фото кодов с подвала: тык 1. На входе, где лежит полусгнившая собачка. 2. В конце подвала, под лестницей.
|
(
)
[
12.09.2011 23:24:28 (UTC +7)
]
Hoolygan: Всем спасибо за игру и за критику. В следующий раз постараемся исправиться. Для особо одаренных хотелось бы сказать: попробуйте найти, прописать, загадать и подготовить такой объем с учетом того, что все авторы работают и на написание игры остается не так уж много времени. Некоторые локации приходилось искать и в дальнейшем прописывать в темное время суток. На счет локации в Зоркальцево: лично на своей "шкуре" ощутил все прелести репейника и кустов конопли. Р.S.: Еще раз всем СПАСИБО. а мне конопля понравилась)))))))))
|
Little Boy: а мне конопля понравилась))))))))) я так думаю она многих вставила :)))
|
(
)
[
13.09.2011 9:27:35 (UTC +7)
]
в перемешку с репейниками вообще вставила конкретно))))))
|
(
)
[
13.09.2011 14:54:57 (UTC +7)
]
Ostap_DR: zirik: А также в статистике модерирования игры, видно что восьмое задание меняется очень много раз. Факт №2 в 4:39 было последнее изменение задания №8 от ника Sandman, может только после этого задание начало закрываться? И в 4:40 финишь команды глум тим? Совпадение? Факт. То что вы называли глюками движка, может называется затягивание времени? На скриншоте видно количество кодов введенное нами, а также то что количество кодов не соответствует заявленному. Да мы ваще не играли, мы сидели бухали, а Вадим за нас все вбивал под разными никами
Да, вот такая вот теория заговора) Остап, пока вы бухали, за вас мы вджобывали :-)
|
H_zhuk: Ostap_DR:Да мы ваще не играли, мы сидели бухали, а Вадим за нас все вбивал под разными никами
Да, вот такая вот теория заговора) Остап, пока вы бухали, за вас мы вджобывали :-) Селяви)
|
(
)
[
13.09.2011 15:26:09 (UTC +7)
]
Кстати насчет дождя, нас дождь нехило поливал полосами, когда ехали на 6,7,8 задания, да и когда по зданиям в итатке лазили, дождь тоже шел. Мы еще порадовались, что крыша над головами есть :-)
|
Нас дождь обрадовал в Зоркальцево. Вернее его остатки на земной поверхности. Не ахти приятного в мокрой конопле и репейнике)не видя свою же команду в этом психоделическом трансе)
|
p_m_garlic: Нас дождь обрадовал в Зоркальцево. Вернее его остатки на земной поверхности. Не ахти приятного в мокрой конопле и репейнике)не видя свою же команду в этом психоделическом трансе)
бермудский прямоугольник зоркальцево
|
Для тех, кто не побывал на локациях в Итатке, а так же для тех, кто в темноте ночи не разглядел всего того, что там есть: http://hdd.tomsk.ru/desk/dvhniejpК словам играющих по приезду в Итатку "это на всю ночь" - мы использовали не больше трети всех имеющихся там локаций, а вот если бы заюзали все....
|
princess_: p_m_garlic: Нас дождь обрадовал в Зоркальцево. Вернее его остатки на земной поверхности. Не ахти приятного в мокрой конопле и репейнике)не видя свою же команду в этом психоделическом трансе)
бермудский прямоугольник зоркальцево Было просто влажно (забавное слово) и вокруг высоко и цепко)и уставше(хм, а есть ли такое наречие?))и промозгло. Просто утро)
SVP: Для тех, кто не побывал на локациях в Итатке, а так же для тех, кто в темноте ночи не разглядел всего того, что там есть: http://hdd.tomsk.ru/desk/dvhniejpК словам играющих по приезду в Итатку "это на всю ночь" - мы использовали не больше трети всех имеющихся там локаций, а вот если бы заюзали все.... Ушла качать)Таки тянет посмотреть))))
|
Наделала попокорну - ушла смареть))))Ничего так папонька - 400 метров)
|
(
)
[
14.09.2011 9:55:10 (UTC +7)
]
Sandman: Вернулся с Самуськов. Приношу свои извинения экипажу ящеров. Код действительно "enпупс". Но, блин, я точно помню, что писал "enпуп". Фото кодов с подвала: тык 1. На входе, где лежит полусгнившая собачка. 2. В конце подвала, под лестницей. Гы, описание местоположения кодов не сильно помогло :-) Входов в подвалы я там штук 6 минимум насчитал, собак сгнивших не видел, ну а концов у подвала там тоже много :-)
|
Семён, спасибо за фотки Хочется в Итатку на фотосешн
|
H_zhuk: Sandman: Вернулся с Самуськов. Приношу свои извинения экипажу ящеров. Код действительно "enпупс". Но, блин, я точно помню, что писал "enпуп". Фото кодов с подвала: тык 1. На входе, где лежит полусгнившая собачка. 2. В конце подвала, под лестницей. Гы, описание местоположения кодов не сильно помогло :-) Входов в подвалы я там штук 6 минимум насчитал, собак сгнивших не видел, ну а концов у подвала там тоже много :-) Если смотреть на здание со стороны жилой 5-этажки - в левом входе лежит барбос. Там код "здесь агент". А в противоположном конце подвала есть лестница, которая ведет на 1-ый этаж - под ней 2-ой код.
|
(
)
[
14.09.2011 11:16:38 (UTC +7)
]
Спасибо Вадим, вот теперь понятно. Одно непонятно почему в подвале на коды поскупились. А заходили мы в подвал или с задней стороны или с первого этажа пристройки, или со стороны жилой пятиэтажки, но через окна :-)
|
H_zhuk: Спасибо Вадим, вот теперь понятно. Одно непонятно почему в подвале на коды поскупились. Всё просто: я их уже тормозил как мог ибо они и так разошлись в количестве написании кодов
|
|
|
|